AMOLED 펜타일 구조란 무엇이고 왜 화질이 낮아보이는지 알아봅니다.

일반적으로 RGB subpixel 방식으로 ppi를 높이기 어려울 때 사용합니다. RGB 서브픽셀 방식보다 적은 수의 서브픽셀로도 동일한 해상도를 유사하게 표현할 수 있기 때문이다. 그러나 다시 말해서 RGB 부화소 방식보다 부화소의 수가 반드시 적어야 함을 의미한다. 따라서 정확히 같은 수준으로 표현하기 어렵고 가독성과 화질이 떨어지는 단점이 있다. 그러나 고해상도 패널을 생산하는 좋은 방법 중 하나이기 때문에 증착의 정확도가 소자의 수명과 직결되는 OLED에 많이 사용된다. 한편, LCD도 OLED와는 조금 다른 이유로 사용되기도 한다. LCD에 Pentile을 사용하는 주된 이유는 RGB 스트라이핑 방식에 비해 조리개 비율을 높일 수 있기 때문입니다.

 

 RGB+Green 또는 RGB+White만 약 2픽셀의 역할을 할 수 있다는 원리는 다음과 같습니다. 우리 눈의 망막의 시각 세포 중 흑백을 구별하는 간상체는 밀도가 높아 흑백 해상도가 상당히 높지만 색각을 구별하는 원추체는 밀도가 낮아 색해상도가 매우 낮기 때문에 작은 픽셀의 색상이 명확하게 구별됩니다. 할 수 없습니다. 이러한 우리 눈의 약점을 이용하여 고해상도에서는 명암만 표시하고 저해상도에서는 색상을 표시하더라도 우리의 눈은 쉽게 속습니다. 이것이 펜타일의 기본 원리입니다. 우리 눈의 낮은 색상 해상도를 이용하는 다른 예로는 CMKY 그레이스케일 인쇄 또는 색상 디더링, NTSC와 같은 아날로그 컬러 텔레비전 전송, JPEG 또는 MPEG와 같은 이미지 또는 비디오 압축 기술이 있습니다.

 

RG-BG 펜타일이 RGB-W를 대체할 수 있다는 사실은 우리 눈이 픽셀 밝기로 인지하는 요소의 70% 이상이 녹색 및 녹색 구성 요소(20% - 빨강, 나머지 - 파랑)를 차지하므로 밝기 흰색 이는 녹색 G 픽셀을 W 픽셀 대신 빨간색과 파란색 픽셀의 절반으로 분할하기만 하면 우리 눈이 흰색 픽셀과 동일한 밝기로 인식하기 때문입니다. 디더링을 사용하여 인접 픽셀의 R 및 B 구성 요소를 보상하여 오프셋합니다.

 

 RG-BW 또는 RG-BG는 2개의 RGB-RGB 픽셀과 결코 같지 않으며 RG-BW는 2개의 RGB-RGB 픽셀 효과의 약 2/3를 갖습니다. 즉, 흑백 해상도 자체는 RGB 방식과 거의 유사한 수준으로 올릴 수 있지만, 컬러 해상도는 RGB 방식의 해상도의 60~70% 정도에 불과하다. 대략 이런 화소 제작 기술은 RGB 방식보다 30% 더 높은 해상도를 표현할 수 있다는 사실을 알 수 있다. 그러나 화소수에 W 또는 G 화소가 포함되면 실제로는 가로 세로 약 1.4배 정도의 해상도가 높아지므로 RGB와 Pentile의 해상도를 1:1로 비교해서는 안 된다.

 

디스플레이는 픽셀의 수평 및 수직 배열로 구성되며 각 픽셀에는 세 가지 기본 색상 각각에 대한 하위 픽셀이 있습니다. Pentile에는 두 가지 방법이 있습니다. 그 중 다이아몬드 섀도우 마스크 방식은 한 픽셀 내의 서브 픽셀을 인접 픽셀의 서브 픽셀로 사용하여 픽셀을 형성합니다(이 경우 중첩되는 서브 픽셀은 두 픽셀이 별도로 가져야 하는 밝기 값). . 삼성의 초기 방식에서는 삼원색 중 하나의 완전한 빨간색 또는 절반 크기의 파란색과 녹색만 있는 불완전한 픽셀을 하나의 전체 픽셀로 표현하기 위해 나머지 주변 환경을 가진 다른 불완전한 픽셀과 결합합니다. 더 적은 수의 하위 픽셀로 더 많은 픽셀을 표현하는 방법입니다.

 

"RGB 서브픽셀 방식보다 적은 수의 서브픽셀로 동일한 해상도를 유사하게 표현할 수 있다"라는 표현은 동일한 해상도이지만 더 적은 수의 서브픽셀을 의미한다. 따라서 Pentile 방식과 RGB 방식이 동일한 해상도를 가지고 있더라도 이미지의 품질이 다르다는 본질적인 한계가 있습니다. 부화소의 배열에 따라 다르지만, 3원색 RGB(W) 원색의 조합을 통해 모든 색을 표현할 수 있는 최소한의 직사각형 영역으로 화소정의를 생각하면 Pentile 방식은 2/정사각형당 화소수를 갖는다. 기존 RGB 배열에 비해 인치. 3 및 인치당 픽셀 수는 최대 수준(2/3)^1/2으로 떨어집니다.

 

따라서 실제 ppi를 지정할 때 Pentile 방식의 실수 ppi에 2/3를 곱하는 것은 매우 잘못된 계산입니다. 이런 식으로 측정하는 경우는 없지만, 이렇게 측정한다고 가정하더라도 정확한 계산 방법은 0.666이 아닌 0.816을 곱하는 것입니다.... sppi는 색상별로 따로 계산된다는 점을 이해하시면 도움이 됩니다. 삼성에서 주로 사용하는 RG-BG 다이아몬드 펜타일도 일반 펜타일과 같은 화소수를 갖고 있어 같은 방식으로 계산할 수 있다.

 

일반적으로 펜틸 디스플레이를 양산하는 업체들은 RGB(W) 3원색과 상관없이 정사각형의 면적인 최소 면적(RG, BG → 2픽셀?!)을 임의로 잘라 픽셀을 정의한다. 이것은 Sharp의 Quattron Pro와 같은 사기/사기에 대해 말할 수 있는 것이 없음을 의미합니다. 사실 이러한 배치는 기존의 RG-BG 조합을 RGBY 조합으로 약간 변환한 것이기 때문에 Pentile만의 Funkka 해상도 방식을 적용하는 것은 말이 되지 않습니다. Pentile을 사용하는 제품은 해상도의 1/3로 소비자를 속이고 있음을 의미합니다. 픽셀 수는 펜틸 해상도의 서브 픽셀 수로 0.5단계의 해상도 차이를 나타냅니다.

 

펜타일 해상도가 높아야하는 이유는 서브 픽셀에 있다

 

이를 제외한 대부분의 고해상도 패널은 이 레이아웃을 사용합니다. Galaxy Note 10.1 2014 Edition 및 Ativ Q[2]에서 사용됩니다. LG전자가 플래그십 모델인 LG G7에도 사용한 것으로 확인됐다. M+ 형식이 될 것이라는 루머[3]는 발매 전까지 계속 돌았지만 상황은 더욱 악화됐다. QHD 해상도 때문에 서브픽셀이 거슬리지 않는다는 평도 있지만, 전작인 LG G6에 비해 가독성이 떨어진다는 평도 있고, 서브픽셀을 느꼈다는 평도 있다. 플래그십 스마트폰인 Sony Mobile Xperia XZ2 Premium에도 사용되었습니다.

 

RGB 서브픽셀 방식에 흰색 요소를 추가하는 방식입니다. 과거에는 모든 RGB 색상을 사용하여 흰색을 구현하여 많은 전력을 소비하고 장치의 전체 수명을 단축했습니다. 개선됨 그러나 픽셀당 2개의 하위 픽셀만 있기 때문에 전체적인 화질 저하가 불가피합니다. Motorola Atrix는 이 레이아웃을 사용했지만 RG-BW Pentile 서브픽셀 자체가 저품질 TFT-LCD를 사용했기 때문에 이미지가 왜곡되었습니다.

 

 

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